Konuyu Oyla:
  • Toplam: 0 Oy - Ortalama: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kivyde programda müzik çalmak
#41
PHP Kod:
from kivy.app import App
from kivy
.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy
.lang import Builder
from kivy
.core.audio import SoundLoader,Sound
from kivy
.clock import Clock

from jnius import autoclass

from kivy
.setupconfig import USE_SDL2
if USE_SDL2:
 
   PythonActivity autoclass('org.kivy.android.PythonActivity')
else:
 
   PythonActivity autoclass('org.renpy.android.PythonActivity')
 
   
MediaPlayer 
autoclass('android.media.MediaPlayer')
AudioManager autoclass('android.media.AudioManager')

kv """
BoxLayout:
    orientation:'vertical'
    padding: 50
    TextInput:
        id: txt
    Label:
        id: lbl
        font_size: sp(20)
    Button:
        text: "
Ekle"
        font_size: sp(15)
        on_press: app.ekle()

    Slider:
        id: volume_seviye
        step: 5
        min: 0
        max: 100
        value: 20.0
        on_value: app.ses()
        orientation: 'horizontal'
        size_hint: 1, 1
    Label:
        font_size: sp(25)
        id: lbl2
        text: "
Müzigin Seviyesi20.0"
"""

lis = []

class 
main(App):    

    def on_start
(self):
 
       self.mPlayer MediaPlayer()
 
       self.mPlayer.setDataSource('/sdcard/man.mp3')
 
       self.mPlayer.prepare()
 
       print(self.mPlayer.getDuration())
 
       zaman round(self.mPlayer.getDuration()) 
 
       self.mPlayer.setVolume(self.root.ids.volume_seviye.value/100.0)
 
       self.mPlayer.start()
 
       Clock.schedule_interval(self.tekrar_cal,zaman/1000)
 
           
    def build
(self):
 
       return Builder.load_string(kv)

 
   def tekrar_cal(selfobj):
 
       self.mPlayer.start()
 
       
    def ekle
(self):
 
       lis.append(self.root.ids.txt.text)
 
       self.root.ids.txt.text ""
 
       self.root.ids.lbl.text "%s " str(lis)

 
   def ses(self):
 
       self.root.ids.lbl2.text "Müzigin Seviyesi: %s" str(self.root.ids.volume_seviye.value)
 
       self.mPlayer.setVolume(self.root.ids.volume_seviye.value/100.0
Yukarıdaki gibi yapıp apk yapınca (apk yaptıgım klasörde mp3 dosyasını koymadım) çalıyor. self.mPlayer.setDataSource('/sdcard/man.mp3') bunu koyunca çaldı ama bu daha çok kullanıcının dosyasında böyle bir ses vasa çalıçak ama ben paketleyip yanına da mp3 dosyasını koyarak paketlersem androiddde çalışmıyor sorun galiba .specdosyasında.


.spec dosyası tekrardan.

PHP Kod:
[app]

# (str) Title of your application
title beta

# (str) Package name
package.name beta

# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain org.test

# (str) Source code where the main.py live
source.dir = .

# (list) Source files to include (let empty to include all the files)
source.include_exts py,png,jpg,kv,atlas,ttf,mp3

# (list) List of inclusions using pattern matching
#source.include_patterns = assets/*,images/*.png/*.mp3

# (list) Source files to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_exts = spec

# (list) List of directory to exclude (let empty to not exclude anything)
#source.exclude_dirs = tests, bin

# (list) List of exclusions using pattern matching
#source.exclude_patterns = license,images/*/*.jpg

# (str) Application versioning (method 1)
version 0.1

# (str) Application versioning (method 2)
# version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
# version.filename = %(source.dir)s/main.py

# (list) Application requirements
# comma seperated e.g. requirements = sqlite3,kivy
requirements kivy,jnius,pyjnius

# (str) Custom source folders for requirements
# Sets custom source for any requirements with recipes
# requirements.source.kivy = ../../kivy

# (list) Garden requirements
#garden_requirements =

# (str) Presplash of the application
#presplash.filename = %(source.dir)s/data/presplash.png

# (str) Icon of the application
#icon.filename = %(source.dir)s/data/icon.png

# (str) Supported orientation (one of landscape, portrait or all)
orientation portrait

# (list) List of service to declare
#services = NAME:ENTRYPOINT_TO_PY,NAME2:ENTRYPOINT2_TO_PY

#
# OSX Specific
#

#
# author = © Copyright Info

# change the major version of python used by the app
osx.python_version 2

# Kivy version to use
osx.kivy_version 1.9.1

#
# Android specific
#

# (bool) Indicate if the application should be fullscreen or not
fullscreen 0

# (string) Presplash background color (for new android toolchain)
# Supported formats are: #RRGGBB #AARRGGBB or one of the following names:
# red, blue, green, black, white, gray, cyan, magenta, yellow, lightgray,
# darkgray, grey, lightgrey, darkgrey, aqua, fuchsia, lime, maroon, navy,
# olive, purple, silver, teal.
#android.presplash_color = #FFFFFF

# (list) Permissions
#android.permissions = INTERNET

# (int) Android API to use
#android.api = 19

# (int) Minimum API required
#android.minapi = 9

# (int) Android SDK version to use
#android.sdk = 20

# (str) Android NDK version to use
#android.ndk = 9c

# (bool) Use --private data storage (True) or --dir public storage (False)
#android.private_storage = True

# (str) Android NDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ndk_path =

# (str) Android SDK directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.sdk_path =

# (str) ANT directory (if empty, it will be automatically downloaded.)
#android.ant_path =

# (bool) If True, then skip trying to update the Android sdk
# This can be useful to avoid excess Internet downloads or save time
# when an update is due and you just want to test/build your package
# android.skip_update = False

# (str) Android entry point, default is ok for Kivy-based app
#android.entrypoint = org.renpy.android.PythonActivity

# (list) Pattern to whitelist for the whole project
#android.whitelist =

# (str) Path to a custom whitelist file
#android.whitelist_src =

# (str) Path to a custom blacklist file
#android.blacklist_src =

# (list) List of Java .jar files to add to the libs so that pyjnius can access
# their classes. Don't add jars that you do not need, since extra jars can slow
# down the build process. Allows wildcards matching, for example:
# OUYA-ODK/libs/*.jar
#android.add_jars = foo.jar,bar.jar,path/to/more/*.jar

# (list) List of Java files to add to the android project (can be java or a
# directory containing the files)
#android.add_src =

# (list) Android AAR archives to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.add_aars =

# (list) Gradle dependencies to add (currently works only with sdl2_gradle
# bootstrap)
#android.gradle_dependencies =

# (str) python-for-android branch to use, defaults to stable
#p4a.branch = stable

# (str) OUYA Console category. Should be one of GAME or APP
# If you leave this blank, OUYA support will not be enabled
#android.ouya.category = GAME

# (str) Filename of OUYA Console icon. It must be a 732x412 png image.
#android.ouya.icon.filename = %(source.dir)s/data/ouya_icon.png

# (str) XML file to include as an intent filters in <activity> tag
#android.manifest.intent_filters =

# (list) Android additionnal libraries to copy into libs/armeabi
#android.add_libs_armeabi = libs/android/*.so
#android.add_libs_armeabi_v7a = libs/android-v7/*.so
#android.add_libs_x86 = libs/android-x86/*.so
#android.add_libs_mips = libs/android-mips/*.so

# (bool) Indicate whether the screen should stay on
# Don't forget to add the WAKE_LOCK permission if you set this to True
#android.wakelock = False

# (list) Android application meta-data to set (key=value format)
#android.meta_data =

# (list) Android library project to add (will be added in the
# project.properties automatically.)
#android.library_references =

# (str) Android logcat filters to use
#android.logcat_filters = *:S python:D

# (bool) Copy library instead of making a libpymodules.so
#android.copy_libs = 1

# (str) The Android arch to build for, choices: armeabi-v7a, arm64-v8a, x86
android.arch armeabi-v7a

#
# Python for android (p4a) specific
#

# (str) python-for-android git clone directory (if empty, it will be automatically cloned from github)
#p4a.source_dir =

# (str) The directory in which python-for-android should look for your own build recipes (if any)
#p4a.local_recipes =

# (str) Filename to the hook for p4a
#p4a.hook =

# (str) Bootstrap to use for android builds
# p4a.bootstrap = sdl2


#
# iOS specific
#

# (str) Path to a custom kivy-ios folder
#ios.kivy_ios_dir = ../kivy-ios

# (str) Name of the certificate to use for signing the debug version
# Get a list of available identities: buildozer ios list_identities
#ios.codesign.debug = "iPhone Developer: <lastname> <firstname> (<hexstring>)"

# (str) Name of the certificate to use for signing the release version
#ios.codesign.release = %(ios.codesign.debug)s


[buildozer]

# (int) Log level (0 = error only, 1 = info, 2 = debug (with command output))
log_level 2

# (int) Display warning if buildozer is run as root (0 = False, 1 = True)
warn_on_root 1

# (str) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file
# build_dir = ./.buildozer

# (str) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage
# bin_dir = ./bin

#    -----------------------------------------------------------------------------
#    List as sections
#
#    You can define all the "list" as [section:key].
#    Each line will be considered as a option to the list.
#    Let's take [app] / source.exclude_patterns.
#    Instead of doing:
#
#[app]
#source.exclude_patterns = license,data/audio/*.wav,data/images/original/*
#
#    This can be translated into:
#
#[app:source.exclude_patterns]
#license
#data/audio/*.wav
#data/images/original/*
#


#    -----------------------------------------------------------------------------
#    Profiles
#
#    You can extend section / key with a profile
#    For example, you want to deploy a demo version of your application without
#    HD content. You could first change the title to add "(demo)" in the name
#    and extend the excluded directories to remove the HD content.
#
#[app@demo]
#title = My Application (demo)
#
#[app:source.exclude_patterns@demo]
#images/hd/*
#
#    Then, invoke the command line with the "demo" profile:
#
#buildozer --profile demo android debug 
Ara
Cevapla
#42
abi attıgım soruyu okudun mu? Smile galiba yanlışıkla kendime atmışım. Big Grin
Ara
Cevapla
#43
okudum okumasına da cevap verecek durumda değildim. Smile

Suat doğrusunu söylemek gerekirse ben daha önce kendi klasöründen çalmayı denemedim, şu an deniyecek durumum da yok. spec dosyasında bir eksik görünmüyor, Eğer proje dosyasında iken Pydroid ile çaldırabiliyorsan apk yaptıktan sonra da çalması gerekir.

Kendi dosyasındaki mp3 yolunu önceki mesajımda belirttiğim şekilde verdiğini varsayarak, birde doğrudan bir ilişkisi olduğunu düşünmediğim halde buildozer.spech dosyasında requirements kısmına 'android' i de ekleyip ve uygulama izinleri yani permissions kısmına da READ_EXTERNAL_STORAGE ekleyip dener misin?

uygulamanın log kaydını görmeden başka da yapacak bir şey yok.

Olmadı eğer telefonu rootlu bildiğin bir arkadaşın ya da tanıdığın varsa uygulamayı onun telefonunda deneyip log kaydına ulaşabilirsin, böylece sorunu anlamamız fazla zaman almaz.
Ara
Cevapla
#44
Bir arkadaşımınki rootlu onunkine yüklerim. Bide

# (list) Permissions
#android.permissions = INTERNET
Şu INTERBET yazısını silip READ_EXTERNAL_STORAGE bunumu eklim(?)
Ara
Cevapla
#45
Silmeden arasına virgül koyup ekle.
Ara
Cevapla
#46
Yunus abi tamamdır. Oldu artık, bide .spec dosyasında eksik yok diyordun. Smile
Ara
Cevapla
#47
Emin olamadım Smile neyse olduysa sıkıntı yok Smile
Ara
Cevapla
#48
Aynen abi, geç olsun güç olmasın. Smile
Ara
Cevapla

{lang: 'en'}


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Python kivyde android için klavye yapma SD-16 10 2,916 21-08-2018, Saat: 20:03
Son Yorum: excel
  Kİvyde garip bir sorunum var. :) SD-16 21 5,125 05-08-2018, Saat: 17:28
Son Yorum: Ethnic

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Change Theme